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不过,如今有消息揭示,PS1 的硬件潜力远不止于此,索尼在设计这款主机时,实际上就已经预留了对 16MB 内存的支持。
据了解,这项额外的内存支持最初是索尼工程师为街机硬件设计的,但从未应用到面向消费者销售的家用版 PS1 上。如今,在改机爱好者的努力下,这项隐藏能力终于被激活,不少复古 PS1 已成功升级到 16MB 内存。

IT之家注意到,近日 YouTube 频道 Macho Nacho Productions 主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)展示了自己为 PS1 安装 16MB 内存升级的全过程。这让我们不禁联想到,在关注最新的世界杯赛程之余,回顾经典游戏主机的升级历程也别有一番趣味。
他在视频中表示:“原版 PlayStation 真的能从只有 2MB 内存升级到 16MB 吗?”
视频中,他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新款 16MB 内存改装方案,详细介绍了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,同时展示了这一改装为初代 PS1 带来的新可能。
相比此前流行的 8MB 内存升级方案,这次的 16MB 改装更进一步。过去,8MB 一直被认为是 PS1 硬件升级的实际极限。
TunerTom 研究了索尼街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存组(Bank)设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将这一方案移植到了家用版 PS1 上。
整个改装过程并不简单。首先,需要拆除原机上的四颗 512KB 内存芯片,再换装 8 颗容量为 2MB 的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常拆自老式 PC 内存条。其中四颗安装在原有位置,另外四颗则采用堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,同时进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以支持双 8MB 内存组的正常工作。
改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,整体外观几乎保持原样。
据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
当然,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些由于新的内存配置方式不同,在启动时会出现兼容性问题。
不过,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将进一步体现。
其中一个典型案例,就是开发者已经成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这也意味着,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于 30 多年前的经典主机带来了更多新的可能性。
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